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バトルテック新製品情報

 投稿者:Rs  投稿日:2012年 5月 5日(土)20時25分51秒
返信・引用
  幾つか新たな製品の情報が出てきています。

*“Total Chaos”
“聖戦”をテーマにしたキャンペーン・プレイ用の製品だそうです。
夏に出ると思われる“Interstellar Operations”のコンパニオン製品でしょうか?

*Interstellar Expeditions (Interstellar Players 3)
インターステラ―・プレイヤーズの3冊目になるそうです。
今回は、遙かな星々の世界の探索をテーマにしているとの事です。
(かなり楽しみな製品です。個人的には、グリーンゴーストとかワード・オブ・ブレイクのファントム師団とかの情報が掲載されるのを期待です)


順調に製品予定が出るのは良い事ですね。


>R&Rさん
SSWのアップデートは、なかなかのスピードですよね。
開発者の方には感謝です。
 

直ってましたー。

 投稿者:R&R  投稿日:2012年 4月26日(木)16時23分0秒
返信・引用
  >Rsさん
9時間前(!)に出たSSWの最新バージョンでは、ハチェット問題は解決されてました。
早い対応に感心しきりです。
Rsさんもお疲れ様でした。
 

ご教授ありがとうございます。

 投稿者:R&R  投稿日:2012年 4月24日(火)22時33分38秒
返信・引用
  >Rsさん
エイムドショット・・・狙い撃ちですね。
パルスやラピッドは、狙えないけど目標値-1のボーナスはもらえる、と言うことですね。
しかし、氏族が頭部狙い撃ちするなんて・・・
あれは「できるけどやらない」のが氏族戦士の気概のはずなのに。(笑
いや待てよ、中心領域の手に落ちた氏族メックかもしれません・・・く、苦しい。(汗

>バグ
お手間をかけさせてしまい申し訳ありません。(平伏
次のバージョンでは治ってるといいですね。
 

ターゲティングコンピュータ

 投稿者:Rs  投稿日:2012年 4月23日(月)22時41分19秒
返信・引用
  >R&Rさん
ばうおうさんが書いた通りに、ターゲティングコンピュータはRACのラピッドモードでは狙い撃ちに使用する事はできません。

以下はルールからの引用です――

Pulse and rapid-Fire weapons: Pulse and rapid-fire weapons may not use a targeting computer to make an aimed shot, unless a rapid-fire weapon is firing a single shot, in which case it can make an aimed shot as described above.

――

(ちなみに、パルスレーザーも禁止されているのは、過去のトーナメントで氏族大口径パルスレーザー+ターゲティングコンピューターの組み合わせでのメック頭部狙い撃ちの横行が些か問題となったのが理由だそうです(笑))

>SSWのバグ
ハチェットの件は、確かにバグですね。
過去のバージョンでは発生していなかったので、最近になりできたものだと思われます。
後で向こうのバグ・レポートにでも書き込みしてみようかと思います。
 

もしかして・・・

 投稿者:R&R  投稿日:2012年 4月23日(月)19時40分14秒
返信・引用
  >ばうおうさん
花粉症ですか?
お辛いでしょうが、もうしばらくの辛抱です。

>ターゲティングコンピュータ
LB-Xのクラスター弾がダメなのは知ってました。
でも確かに、ラピッドでは狙えませんよね、普通に考えても。
つまり、始めにラピッドで痛めつけておいてから、薄くなったところを狙う、と言う使用法ということですね。
ありがとうございました。
 

んふんふ(いえ口に何か入れている訳では...)

 投稿者:ばうおう  投稿日:2012年 4月22日(日)02時33分18秒
返信・引用
  私の記憶が確かならターゲットcomはラピッドでは使用そのものが不可ですよ?
あれは単発(ルール的に)専用でクラスタもNGだったはずです
 

口の中に・・・

 投稿者:R&R  投稿日:2012年 4月21日(土)20時11分6秒
返信・引用
  >ばうおうさん
物が詰まったまま話すのは行儀悪いですよ。(笑

>Rsさん
ところで、シグナスやリージョネアで思い出したんですが、これらはターゲティングコンピュータも装備してますが、UACやRACのラピッドモードの場合にも部位狙いができるのでしょうか?
もしそれが可能なら、これらはミサイルと同じに命中してから当った本数を決めますが、その分が全て同一箇所に当るのでしょうか。
もしそうならものすごく強力ですが・・・
 

んふんふ(ありがとうございます)

 投稿者:ばうおう  投稿日:2012年 4月19日(木)00時49分20秒
返信・引用
  なるほど、、、

1.あれは単に持っているだけだったんですね
 ちょっと残念、、、

2.必ず±0という訳では無かったんですね
 まあDQは下手な装備より強力ですからマイナス位で丁度良いかも(私はプラスにしたいですが)
 対空だけはボーナスがあっても良いと思いますが

3.私もTOを読んでそう思っていたのですがプロトタイプには5A4で10CDと明記されているのが問題で
 明記されていると言うことは使用可能という事ですよね?
 そこでFAQに何か出たのかと思いまして、、、
 クランにはERLLというエアロテック最強装備の一つもあるのに、、、
 基本ERLL,A4,LAMSさえあれば他はいらない気がします
 

なるほどー。

 投稿者:R&R  投稿日:2012年 4月18日(水)21時32分44秒
返信・引用
  >Rsさん
射撃目標値4の一般兵で50%ですか・・・妥当な線ですかね。
とりあえず歩行後退して代わりのメックを前線に押し出さないと。
何にせよ、ランス内の主武装をジャムる兵器ばかりで固めるのは危険ですね。
シグナスとかUAC型ヴァンキッシャーとか好きなんですけどねぇ・・・

>LAC型ロングボウ
うはwww夢がひろがりんぐwww
とりあえずの問題点は、LAC5の射程の短さですな。
それこそLRM型ロングボウとのミックス運用が必要でしょう。

ところで、無敵と思われたSSWにバグを見つけました。
ハチェットの重量と装備欄で、100トンメックに対しての7トン&7装備欄は正しいんですが、それ以降はメック重量15トン刻みで下がるはずが1ずつ多いようなんですよ。
おかげで、ハチェットマンが重量オーバーと表示されちゃってます。
ブラックナイト9型なんか、装備欄もオーバーしてます。(汗
あ、今チェックしたら、アックスマンは正しく表示されてます。
なんか、15で割り切れる重量のときに1ずつ多いようです。
・・・ここじゃなくてSSWに送れって?
ごもっともです。(切腹
 

(無題)

 投稿者:Rs  投稿日:2012年 4月18日(水)20時21分5秒
返信・引用
  >ばうおうさん

>1.手持武器のルール変わりました?
エラッタが幾らか入って大きく変わった部分(例えば格闘兵器のHandheld Weapons化が可能になった等々)もありますが、使用についてのルールは変わっていません。使用する時には相変わらず両手が必要です。
しかし、使用しないで持つだけでしたら、メックはその総重量の5%(TSM発動時は10%)の重さのものを片手で持つ事ができます。
例の絵のクイックドロウでしたらライトAC武器セットならば片手で持てなくもないので、イラスト的にも許容範囲ではないかと思わなくもありません(ちょっと苦しいですが(笑))

>2.今回DQが追加されましたが±0になっていないものが
そのDesign Quirkのルール(選択ルール)ですが、正確には「ポジティブのDesign Quirkを適用する際には、同時にそれと同値もしくは高い点数のネガティブのDesign Quirkを適用する事をお薦めします」という指針です。
あくまで指針なので、テクニカル・リードアウトの記述により特徴を再現したユニットの中には合計点数がマイナスになっているものもプラスになっているものも存在して良いわけで、そして実際に存在しているという事です。
(ただ、自作メックとかにはこの指針は厳密に適用した方が良いと思います)

>3.クランのドロップシップにA4付のものが有りますが
航空宇宙ユニット搭載のアローIVはエアロテックの航空宇宙戦闘では使用できないとルールで明記されていますので使用不可だと思います。
降下船に搭載されているアローIVやロングトム砲などの長距離間接兵器は、基本的には地上に降りた後の支援砲撃用に搭載されています。
(対空型アローIVとか撃てて良い気もしますが、ルール上では不可能みたいなのですよね)
 

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