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(無題)

 投稿者:Rs  投稿日:2017年 1月24日(火)21時45分20秒
  確かに、指揮官が直接戦闘に出る時点でもうその戦には見込みがないというのは同意です。

ただまあ、アリアナ・ウィンストン将軍の場合には、死兵となりゼルブリゲンも捨てて攻めてくるスモークジャガー達を相手に絶え間のない戦闘をして全軍が分断された上で消耗しきっており後退する余地もなしで、自らも戦力に数えなければいけない程に追い詰められていましたので……。と、一応弁護を。
弾切れでオートキャノンの撃てないジャガーメックを前線に出していたり、こんな時に頼りになるはずのブラックナイトがいきなり頭部被弾で退場したり、とその時の前後の戦闘の描写には泣けてきます(笑)

>大量生産されてる機種
下の書き込みで挙げましたが、大量生産されている機種を表した特徴がUbiquitousだったと思います。たしか、この特徴を持つと部品の入手が容易になった筈ですが。後で再度確認します。
 
 

それも美味そう(笑

 投稿者:R&R  投稿日:2017年 1月23日(月)23時10分5秒
  >RizaSTARさん
アリアナ・ウィンストン将軍は、サーペント任務部隊のハントレス奇襲攻撃の際に壊滅しかかった部隊を率いて最後の奮戦を行っている最中でしたから、少なかったであろう護衛をかいくぐられて交戦可能距離まで踏み込まれたのも致し方なしと思います。
ヴィクターさん(メックではない)がもう少し早く到着していたらと思うと、エリダニ好きの私にとっては残念でなりません。
以前この情報を知ったとき、サイクロプスの装甲の薄さのせいかもと思い、派生型のほうだったらよかったと考えてたんですが、今回Rsさんに氏族製ERPPCの頭部直撃の可能性を示唆され、それではどうしようもなかったなぁ、と思い直した次第です。

バトマス1Gbc型は放熱器を犠牲にコマンドコンソールを積んでしまったのが敗因(?)でしょうね。
素直に片方のERPPCを下ろせばよかったのに、と思えてしまいます。

>Rsさん
アーチャーとバトマスは特に有名な指揮官達が乗っていた故に実績も充分ですね。
弾薬の無いブラックナイトも捨てがたいです。
特別重くて射程も長く、装甲も分厚いナイトスターはそのまま強襲型中隊の指揮を執れそうですし、フェニホは中量級高機動小隊や偵察小隊の長機にもってこいですね。
 

海の幸いいですね

 投稿者:RizaSTAR  投稿日:2017年 1月23日(月)18時54分57秒
  ホタテ貝柱なら炊き込みご飯を所望しますね・・・

>BATTLEMECH QUIRK TABLE
Easy To Maintainだと整備関連にボーナスが入るだけな感じで、兵站的に入手性が高いとか、装甲板やら部品やらの値段が安いとか、そういう方向では負担軽減されない感じがします。そういう点ではBATTLEMECH QUIRK TABLEにはない「大量生産されてる機種」(スティンガー等)とかの特徴があったほうが有利なのではないかと思ったりします。逆に生産終了してる機種の部品とか、レーティングが通常でないエンジンは相当兵站に負担がありそうです。

>サイクロプス
手厚く保護するというか、そもそも大隊指揮小隊なり、連隊指揮中隊が攻撃に晒される時点で相当戦局が左前な気がします。
ERPPCの直撃を受けてる時点でだいたい500m程度の距離まで踏み込まれてると想定されるわけで、そんな距離を詰められる前に後退すべきだったと思ったりします。

>戦闘能力も高い指揮メック
バトルマスターは星間連盟期の1Gc、1Gbc型がコマンド・コンソール装備機なのが面白いところでしょうか。他の候補機にないユニークな特徴なので、戦場を俯瞰する連隊指揮部隊のメックとしては、貫禄がある気がします。
そして1Gbc型機は発熱/放熱比の悪いこと悪いこと…PPCは通常型にしてもよかったんじゃないかと思いますねこれは。
 

噴火湾のホタテ美味しいれす

 投稿者:R&R  投稿日:2017年 1月22日(日)22時19分31秒
  >Rsさん
私は左党ではありませんが、ホタテ貝柱の刺身はご飯が進みすぎて困ります。(笑

>脱出装置
例のごとく、TR3025(R)のスパイダーの項目を手動入力して機械翻訳するとこんな文が。

「スパイダーの唯一の実際の設計上の瑕疵は、鎧やセンサーの特定の構成がパイロットエスケープシステムの余地を残さないことです。
緊急時には、The Spiderのパイロットは手動で下部ハッチに到達してMechを出るように強制されます。」

・・・勘弁してください。(泣
やっぱりこいつは激戦に参加するようなメックではないですね。
往々にして状況はそれを許してくれないんですが。(汗

>サイクロプス
連隊以上の規模の部隊の指揮官機としてこれが存在する場合、護衛メック小隊~中隊で手厚く防御してやらないといけませんね。
B2000コンピュータが機能しなくなった機体の運命は・・・ご愁傷様です(ぇ
ウィンストン将軍ですが、氏族製ERPPCの頭部直撃では仕方ないですね。
例えWeakHeadArmor(4)が無くても、カウル込みの装甲+中枢15点がすべて吹っ飛びますし。
 

BattleMech Manual

 投稿者:Rs  投稿日:2017年 1月22日(日)02時04分16秒
編集済
  >R&Rさん

>ツブ焼き
何かおいしそう。サザエが食べたくなりました。

それはさておき、BATTLEMECH QUIRK TABLEは製品版では多少の修正が入ると思いますが、現時点でも面白いものです。
スパイダーですが、何気にテクニカル・リードアウトにも「緊急脱出システムがない」とちゃんと書かれていたりします。スパイダーの緊急脱出システム問題は新型スパイダー(8R型あたり)でようやく修正されたみたいですから、スパイダーのパイロット達は長年難儀だったでしょう。
サイクロプスについてですが、Cowlの特徴で3点の頭部増加装甲を折角持っているのにWeak Head Armor (4)(頭部装甲4点減少)のネガティブ特徴でそれが打ち消され、Difficult Ejectionの特徴でパイロットが脱出の際に重傷を負いやすいから、そう私的に評した次第です。
サイクロプスはBattle Computerという指揮に関する強力なポジティブ特徴を唯一持っている機体である分、それらの弱点が惜しいですね。
蛇足ですが、各種特徴を考慮して戦闘能力も高い指揮メックを選ぶとすると、アーチャー、バトルマスター、ブラックナイト、ナイトスター、フェニックスホークがざっと見た感じは優れた候補になると思います。
ちなみに、アリアナ・ウィンストンの死因ですが小説だとソアのERPPCの(恐らくメック頭部への)直撃でしたので、あの当時のどのメックでも耐えられないもので、サイクロプスに完全な責任があるものではないのではないかと思われます(笑)

BATTLEMECH QUIRK TABLE、これを元にメックを評価してみるのも面白いと思います。
傭兵部隊でしたらUbiquitousやEasy To Maintainの特徴を持っているのを揃えたら財政的に有利かもとか考慮したりで。妄想が膨らみます。
 

ツブ焼き読みました。

 投稿者:R&R  投稿日:2017年 1月21日(土)16時51分37秒
  >Rsさん
ベータ版はそれなりに安いようですが、製品版へのアップグレード(?)ができないのですね。
それにしても、QuirkTableは便利で面白そうです。
スパイダーに脱出装置が無いなんて・・・
サイクロプスもそんな悲惨なことになっているとは・・・
アリアナ・ウィンストン名誉将軍の死因もそれかも知れませんな。
まぁ、DesignQuirksは追加ルールだから使わなければいいんでしょうけども・・・
使わなければリヴェレーターも活躍できますよね(ぉぃ
 

なるほどそうでしたか

 投稿者:ばうおう  投稿日:2017年 1月17日(火)00時51分26秒
  先行に付いてはあくまでルール的な話です
行軍はスケールやユニット編成が通常ルールとは異なるのでメックの編成がどうこうよりも基本的に同一ユニットと考えるか別ユニットと考えるかで別けたほうが良いという意味です
 

レスありがとうございます。

 投稿者:R&R  投稿日:2017年 1月16日(月)21時40分41秒
  >ばうおうさん
>長距離移動は巡航で
メックの通常(巡航)移動と言うことで歩行の語を使ったんですが、言葉足らずでした。
まぁ、我らが旧軍も行軍の基本は歩行・・・これは言わない約束か。(汗
私の祖父は騎兵でしたけども。
捜索連隊(軽装甲車)ではなく本物の・・・結構レアかも?

>先行
なるほど、逆に言えば周辺偵察程度では先行部隊とは呼ばないという理解でいいでしょうか?
その先行部隊がどのような役割を負っているかで編成も大きく違いますよね。
通常の偵察か、威力偵察か、一撃離脱か、それとも主力到着までの足止めか。
 

歩行が基本というよりは

 投稿者:ばうおう  投稿日:2017年 1月16日(月)19時09分47秒
  長距離移動は巡航でしろって事でしょう
別の言い方だと24hフルスロットルだと機体がもたないぜ?って事です
ビークルの場合まんま巡航と最大速度ですがこれをメックに当て嵌めると歩行と走行になるだけかと
当たり前といえば当たり前の話ですよね

後先行の話ですが基本周辺偵察レベルなら気にする必要は無いかと
行軍は色々スケールが違うので通常のルールに当て嵌めようとすると破綻します
基本偵察部隊が接敵した際本隊が捲き込まれる又は本隊からの支援が受けられる場合は同一部隊とし
本隊からの支援が受けられ無い位離れている場合は別部隊とすれば良いかと
 

更新お疲れ様です~

 投稿者:R&R  投稿日:2017年 1月15日(日)21時06分10秒
  >Rsさん
モーティス、確認させていただきました。
これはなかなか面白そうなメックです。
足が速い分、アックスマンよりも扱いやすいですね。
問題は375XLによる価格の高さか・・・
癖があるけど、慣れるとそれも癖になるタイプですね。(笑
しかしこの、ジャッカロープとはいったい何者、と思って調べてみれば、コンパクトで狭小な30t級偵察メックなんですね。
ゲーム画面で見ると、きっとこの機体も小さいんでしょう(年代は合いませんが
ダークエイジ以降の年代は変わったメックがたくさん見れるので面白いです。(笑

>RizaSTARさん
こちらこそよろしくお願いいたします。
バーバー大隊は確か、80%のマローダーIIと20%のマローダーで構成されてるんでしたね。
こういう風に書くと懐かしの成分分析みたいですが。(笑
ともあれ、二機種しかなければ補給はかなり楽になると思います。
例えば独立中隊クラスとして、12機全部が別々のメックだったりしたら主計官と整備兵は過労死しかねない?・・・ちとオーバーか(汗

>ばうおうさん
行軍はずっと歩行が基本、と言うことですね。
もちろん、前方確認のために放たれる偵察小隊などは別でしょうけども。
 

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