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ゲッターめちゃ弱い様な

 投稿者:ばうおう  投稿日:2017年 4月29日(土)01時00分10秒
  300って事はhsはエンジン入りですよね?
って事は側胴には何も入って無い様な・・・
つまり胴体クリットは即ctクリットって事に
ctにはコクピットもあるのに

後amsってサンボルにはどんな感じなのでしょうか
まさか指定してアモ消費したらサドンデス?
 
 

オロチ

 投稿者:Rs  投稿日:2017年 4月28日(金)22時30分59秒
  http://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/Mech_Data/or-21.htm

更新しました。ドラコ連合の支援メックのオロチです。ロングボウをちょっと大きくして大型ミサイルを搭載した機体です。
“ソラリス”以外では珍しい、サンダーボルト・ミサイルを主兵装としたメックでもあります。
サンダーボルト・ミサイルは強力なのですが、通常のLRMと比較してAMS等々で迎撃された場合に無効化される率が高いのが玉に瑕です。
オロチは、ちょっと難しいメックかも知れませんね。


>氏族版ゲッターデメルンク
そういえば、氏族ではコンパクト技術が開発されていませんでしたね。氏族XLエンジンが優秀だった事の弊害でしょうか?
氏族版ではオリジナルの仕様がどこまで維持されているかが興味深い所です。アップグレードキットを販売している所からすると、コンパクト系の技術は維持されていそうに思えますが……レコードシート:3150が販売されるまでは本当の所は不明確ですね。
 

氏族版ゲッターデメルンク

 投稿者:RizaSTAR  投稿日:2017年 4月27日(木)17時20分47秒
  シーフォックス氏族でゲッターデメルンクを氏族版で作ろうとした、という話があったので、どうなるんだろうとSSWで作ろうと試みてみました。
すると氏族にはコンパクト・エンジンとコンパクト・ジャイロの技術がないのでコンセプト再現ができないという驚くべき事実に突き当たりました……。
まぁシーフォックス氏族なら氏族技術に執着しないで混合技術メックで作ってしまいそうですが、中心領域でないと作れないコンセプトのメックで、かつ成果が目に見える形で残っている、というのは彼らにどう思わせるんでしょう。

#混合技術で作ると、氏族LRM-15、ERPPCで浮いた重量が全部フェロラメラー装甲につぎ込まれる形になり、より強固なメックになる感があります
 

修正

 投稿者:Rs  投稿日:2017年 4月26日(水)23時45分58秒
  ファイル名から間違っていましたので、それも込みでとりあえず修正しました。
↓がゲッターデメルンクの新しいアドレスとなります。

http://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/Mech_Data/gtd-20s.htm
 

(無題)

 投稿者:Rs  投稿日:2017年 4月26日(水)23時26分41秒
  御指摘ありがとうございます。こちらが間違っていました。
あの時には何故かDがOに見えていたみたいです(汗) 後程に修正しておきます。

Götterdämmerungは、自分は生き残れるんですが、戦闘の形勢を変えるのに寄与するのが難しいメックですよね。
同時代のストーカーIIあたりと同じ様な欠点を抱えています。
 

Re:ゲッターデメルンク

 投稿者:RizaSTAR  投稿日:2017年 4月26日(水)20時30分16秒
  お疲れ様です。
メックの与える累計ダメージは「打点?ターン」で決まるから、エネルギー兵装装備して生きてる限り攻撃できる構成にすれば、生き延びるターンが長いほど有利・・・という理屈なのはわかりますが、絶望的な戦場で自分だけ生き残ってもしょうがないケースはままありそうで怖いです。

ところで:GötterdämmerungはGT"D"-20Sのようですが…
 

ゲッターデメルンク

 投稿者:Rs  投稿日:2017年 4月21日(金)20時05分20秒
  http://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/Mech_Data/gto-20s.htm

更新しました。非常にサンダーボルト感に溢れている、ライラ共和国の高耐久性を誇る重量級メックのゲッターデメルンクです。
メック戦士の死亡率の問題に対して「逆に考えるんだ。パイロットが脱出する必要のないメックにすればいいのさ」という解答を出したメックでもあります。
実際、ゲッターデメルンクは中央胴への打撃以外で致命になるものがなく、最後までそのパイロットが生きている確率はそれなりに高いものです。
また、頭部への弾薬搭載やエネルギー兵器中心の兵装と、その設計も合理的です。
攻撃力には優れていませんが、ゲッターデメルンクは十分に有用なメックでしょう。
(ただ、ゲッターデメルンクはDifficult Ejectionの特徴を持っていますので、パイロットのいざという時の脱出は2重に困難となっています。このメックに乗る時は、最後まで機体と運命を共にするぐらいの覚悟が必要ですね(笑))
 

なるほどカウルはダメですか

 投稿者:ばうおう  投稿日:2017年 4月15日(土)00時42分45秒
  ヤハリ上手い話は無いようです
まあそんな事が出来たら既に向こうで使われてパッチ当てられてますよね

後、キャパは確かに良い手ですねHLはリスクがでかすぎな気がしますが
 

スケアクロウ

 投稿者:Rs  投稿日:2017年 4月 9日(日)17時03分22秒
編集済
  http://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/Mech_Data/ucu-f4.htm

更新しました。特殊なメックであるスケアクロウです。恒星連邦にとって必要悪的なメックでしょうか。
戦争というものにも何らかのルールや歯止めが必要であり、人道的活動団体にもその存在意義がありますが、一度矛先が向けられると厄介ではありますね。
何と言いますか、フィクションでも色々と難しいものです。
 

(無題)

 投稿者:Rs  投稿日:2017年 4月 8日(土)17時30分26秒
  >ラコック
そんなセリフあったのですか。さすがに覚えていません(笑)
ターボザックは着脱型だったのが面白かったですね。

>20ダメージ兵器
RISCハイパーレーザーとかは射程と威力が両立していますね。
それから、クランER PPCやヘビーPPCにPPCキャパシターをプラスしたものも。
意外と、それらの兵器も再評価できるかも知れませんね。

>カウル
ルールには特に記述がないのと固定値ですので、通常装甲扱いだと私的には思います。
 

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