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プロトメックvsバトルアーマー

 投稿者:RizaSTAR  投稿日:2018年 4月 8日(日)16時58分4秒
  プロトメックは徹頭徹尾メックとして扱ってれば扱いとしてはそんなに困らないのかな、と思ってます。ダメージも何もかもメックスケールですし。
対してバトルアーマーは運用の基本は歩兵。この差異だけ覚えてれば多分「ゲーム外のイメージでは」困らないんだろうなと思ってます。

#ゲーム内では省資源がどうだの、パイロットの心身負担がこうだのと言われても困る

しかしバトルアーマー+核融合炉って、多分重量的に4~5t級になってしまって、結局それなんてプロトメック?という話になりそうな...

 
 

ニードラーですね

 投稿者:ばうおう  投稿日:2018年 4月 8日(日)15時53分33秒
  じつは前々からそのニードラーについてお聞きしたかったんですよ
ただ結構どーでも良い話だったので忘れてたんですが
アレってルール上aiじゃ無く有りませんか?
最初は私も**だったのでaiだと思ってたんですが説明見てもそれらしき事は書いてなくtwの対人効果表にも載って無いですよね?
そもそもmwのニードラーは装甲目標には効果が無かったはずなのにbaニードラーは1ダメ有りますし
なんかパッチでも当たっているのでしょうか?
後ついでなんですがtmのapgでー3/6/9(short-pd)ってなってたんですがスタック攻撃可能って事なんですか?
前々からpd?とは思ってたんですが他に同等の記述が見つからなかったので誤植かと思ってたんです
なんかパッチでも当たっているのでしょうか?

プロトメック
プロトメックよりはbaの方が強い様な気がします
確かに機動性は高いですが移動モードが歩兵では無いですしapも部位毎に分散します
確かにメリットは有るんですがなんかなんか中途半端なんですよね
要は特徴がはっきしないというか扱いに困りそう

リアクター
まあ最小が0.5tなのでアサルトならワンチャンってとこですかね?
ただプロトのルールからすると排熱が厳しそうなので暴発というより蒸焼きっぽいですね
現状搭載可能な最小単位がプロトって事なのでは?
個人的には寧ろis側のどっかがice使ってないか気になる処です
baの運用上のネックは装甲っぽいですね
弾薬やバッテリーはパッケージ化出来ても装甲は可動部が多い分そう簡単に行かなそうですし
ルール的にもクリティカルが無い分ダメージの蓄積で倒れるイメージがあります
その意味では世界感を反映した良いルールなのかも
 

バトルアーマー

 投稿者:Rs  投稿日:2018年 4月 6日(金)01時40分5秒
  >ばうおうさん
ルールを見ると、ポップアップ・マインは確かに強力ですね。ただ、命中率に難があるのはちょっといただけませんが。
中心領域だとバトルアーマーの対人兵器では、他には、ファイアドレイク短針銃が重量とダメージの効率が素晴らしくて選択肢になるのではないかと思います。
そして、氏族のバトルアーマー武装では確かにAPガウスライフルの便利さが抜きん出ていますね。重量がちょっと重い以外で欠点は特にないのが強力です。
しかし、こう考えてみますと、バトルアーマーの設計も結構奥が深いですね。対メック/車輌で火力を重視するか、機動性や近距離火力や対人火力を重視するか、遠距離火力や装甲を重視するかで組み合わせの選択肢も多いですし。悩めます。


ところで色々と相手にすると厄介な存在であるバトルアーマーの設定を最近眺めていたのですが、バトルアーマーは何となく思っていたよりも運用的に隙や制限が少ないですね。
バトルアーマーの動力はパワーパック(バッテリー)から供給されるのですが、そのパワーパック1つでバトルアーマーはフル稼働状態でも補給なしで24時間はエネルギーが持つ、そのパワーパックは増設も可能で交換も素早く可能、そのパワーパック自体のチャージは1時間程度で完了する、となっています。
しかも、バトルアーマー輸送用の車両やオムニメックにはパワーパックのチャージに使える接続部位が至る所に設けられており、バトルアーマー部隊は移動中に常にチャージ可能、とも(オムニメックにぶらさがっている時でもバトルアーマーはオムニメックの各部のポートに接続してパワーパックへのチャージをする事ができるそうです)
これにより、その着用者の疲労や弾薬等の消耗品の問題を除けばバトルアーマーの稼働を妨げるものは余りなく、戦争の道具としてまずまず完成している感じがします。繰り返しになりますが、バトルアーマー、厄介な存在です。プロトメックと較べてどちらがマシなのやら。

(余談ですが、氏族は過去にバトルアーマーの稼働時間を向上しようと小型の核融合エンジンを搭載した型を試作した事があるそうですが、それは「余り良い結果にはならなかった」との事です。何か、やばそうな事故でも起きた臭いがぷんぷんしますね(笑))
 

無反動強いですよね

 投稿者:ばうおう  投稿日:2018年 4月 5日(木)01時09分39秒
  個人的にはコスパでmがオススメですがlにするとマグショットとの互換性が出るので痛し痒しです
後AIでは有りませんがスタック攻撃出来る装備で言うとポップアップマインと爆装ユニットも強いですね

基本daの武器はapg、ベアハンター、爆装、マグショット、rrのlとm、ポップアップマイン、フレイマー、hmg辺りがあれば外はいらないような?
ミサイルは強いですがml、erml(c)、plm(c)の方がコスパは良いですしね
極論クランはapgとベアハンター
ISはマグショットとrrのlとm
があれば良いような?
 

アヴェンジャー級降下船

 投稿者:Rs  投稿日:2018年 4月 1日(日)21時55分32秒
編集済
  http://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/Fighter_Data/avenger_class.htm

更新。最小クラスの強襲降下船であるアヴェンジャー級です。

アヴェンジャー級はトランジット・ドライブを持たないので長距離移動の際には内装の向きを変更するという運用をしているとの設定です。
その長距離航行中にはシャフトとなってしまう通路ですが、TRO:3057ですとそれの移動に関してリフトではなく梯子という単語が出てきていますが、もしかしてこれはリフトを装備していないアヴェンジャー級もある事を示しているのでしょうか?
梯子から落下して死傷したりする事故がありそうで、個人的にはそれが気になっています(笑) (また、バトルテックの気圏戦闘機や降下船にそこそこ使われている円盤翼の有効性も気になっています。円盤翼には少ない面積で揚力を稼げたり構造強度を増せたりする利点があるそうですが、わざわざ採用する理由が他にあるのかな、と)

それから、降下船で爆撃する戦術ですが、ルール上は降下船で掃射をするよりは危険度が(恐らく)少ないので使用するのはそれなりにアリな戦術なのかも知れません。
アヴェンジャー級等々の素早い強襲降下船を相手にする場合、アヴェンジャー級はAMSを一切持っていないのでキャピタル・ミサイルを搭載したポケット戦艦がかなり有効な存在になると思います。
弾薬の消費量を気にしないのであれば、威力は低いものの命中率の高いバラクーダ・ミサイルを回避機動をしながら5~6発当てたら決着がつきそうな気がします。
もちろん、これは机上の空論ですが、こう想像を巡らすと色々と楽しいものですね。


>ベアハンター
ベアハンターは歩兵になかなか強いですが、射程が短いのが難点ですね。
重いのですが、武器表を見ていると重無反動砲が威力と射程と対歩兵効果にて優秀で意外に思ったりしました。
 

oh...

 投稿者:ばうおう  投稿日:2018年 3月30日(金)01時02分52秒
  ciwsそんな内容だったんですね
私の言っているカードも同じ物です
ただその名称からamsの一種だと思ってました
現行歩兵ユニット以外で即効性のスタック攻撃出来るのはba用のベアハンターかメックのだだっこ位ですからね
その効果をコンバートするならメック搭載用のベアハンター

3 0 0/1/2 0.5t  slot 1 50/1t  AI

って処かな?
apガウスと組み合わせると強力な対歩兵ユニットが出来そうである反面車両に積むとチートに成りそうな予感
やはりベアハンターってチート装備ですね
 

(無題)

 投稿者:Rs  投稿日:2018年 3月29日(木)01時56分14秒
編集済
  >ばうおうさん
>CIWS
私が言っているのはMW:AoDに出てきた下の画像(画像検索で拾ってきたものです)のギアカード(C.I.W.S. (Close In Weapon System))で、RISC装備ではないものです。
これはルール的には確か、装備メックに台座接触してきた歩兵ユニットに対して1ダメージを自動的に与えるというもので、ミサイル迎撃能力を持たないものでした。(これの効果がしょぼいのには同意です(笑))
これならば、AMSとは差別化できてBTにも導入できるのではないかと個人的には思っていたりしました。


>RizaSTARさん
“聖戦”あたりの惑星強襲では、戦艦(戦闘航宙艦)とポケット戦艦や強襲降下船で通常の輸送降下船群を護衛するというのが基本だったみたいです。
輸送用降下船とポケット戦艦という組み合わせは、普通にあった編成だったと思います。
ただ、初期のポケット戦艦(特にAFFSのもの)は艦載武装がキャピタル・ミサイル頼みだった所為で、中期にはワード・オブ・ブレイクのAMS搭載の強襲降下船に一方的に封殺されたり(TROに書かれたアロンダイト級降下船の事例等々)との苦戦事例もあり、なかなかに試行錯誤の連続だった様です。
徐々にでもそれらの事も纏めたいとは思いますが……。

>尖った強襲傭兵団
ダークエイジまでならウルフ竜機兵団がゼータ大隊を復活させていた時期もあるのですが、3100年頃に改編成して普通の遊撃大隊にしてしまった為に著名な傭兵部隊でメック方面で尖っている部隊はいない感じがします。
“聖戦”以降の変な部隊で生き残っているものと言えば、水中用メックを運用していると思われるクラーケン・アンリーシュトくらいでしょうか?
あの時代は編成の詳細がわからない部隊ばかりなので考察が難しいですね。

 

(無題)

 投稿者:RizaSTAR  投稿日:2018年 3月27日(火)17時32分47秒
  >Rs氏
>その考察の結論
竜機兵団なら「エレメンタル連れてけばいいじゃん」で済んじゃうのでしょうね。たしか自前で持ってましたよね彼ら。
大王家でも多分同じような回答になって、傭兵団からすると「バーバーみたいなのは今後リスクになる」という方向になったのかな、と想像はつきますが。
事実、ポストバーバー・マローダーIIsのような尖った強襲級傭兵団の話は聖戦期以降聞きませんし。あるんでしょうか。

>マローダーの単一運用
バトルメックならさておき、オムニメックだとうまい運用な気がするので不思議です。MadCatの1個中隊集中運用って割と柔軟性あって怖い気がします。

>戦艦
個人的にはTROのデータ自体もそうなんですが「どういう運用・戦闘法をしたのか」という用兵についての記述が気になります。
惑星強襲場合の構成、序列とか、ポケット戦艦を侵攻ように使うようなケース(輸送用降下船+ポケット戦艦はアリだったのか)etc...
 

了解です

 投稿者:ばうおう  投稿日:2018年 3月26日(月)16時55分25秒
  戦艦
と言いますか要は聖戦期の艦艇には特殊ルール持ちが多いかな?と

ポッド
ポッド系は装備部位による効果制限も有りますしイマイチ効果が薄そうなので考えてませんでした
歩兵の組付なら近くに水場が有ればジャンプ水没でざまぁ出来るんですがbaは元が潜水服ですからね

AMS
スタックでも使えるとは知りませんでした
baより動く起爆地雷と呼ばれる歩兵のアンブッシュタックに有効そうですね

ciws
有りましたねそんなの
効果がイマイチ過ぎて忘れてました
battletechのルール的にはpdsとダブる所が多いので可能性は低いと思います
ただriscは採算を度外視した実験装備って感じなのでda以降に正式量産型としてならワンチャン?

基本歩兵系は脅威度は低いのですが殲滅が難しいので厄介ですよね
lrmで地雷散布というのも効果的では有るのですが歩兵系相手にはコスパが悪すぎます
オリジナルなら696でapガウスx20と言う極端なのを作っんですがそれくらいかな?
歩兵baプロトには滅法強かったですよ?
後車両にもそこそこいけましたクリティカル的な意味で
 

(無題)

 投稿者:ヴェルフェン  投稿日:2018年 3月26日(月)16時20分36秒
  >対バトルアーマー・エレメンタル
装備としては既にこの掲示板に出たとおり色々ありますよね。
私も最初「バルカンの改良型でも連れて行くとか?」と考えましたし。
ただもしかすると、リャオの強化中隊や氏族の超新星隊みたいに、最初から部隊にバトルアーマーかエレメンタルを組み込むのがてっとり早いのでは?とも思いました。
聖戦期になると部隊の諸兵科連合もだいぶ進みますし
 

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