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お久しぶりです

 投稿者:ばうおう  投稿日:2018年 3月26日(月)00時53分50秒
  私的には戦艦は聖戦期の特殊艦が良いですね
と希望を述べてみたり

ABAメックは3050辺りにmlx10というのが有った様な?
ABAは基本間接で面制圧か585+mlたくさんで距離を保ちながら数で押すくらいしか無さそうですね
特に組み付きが厄介なので機動性が高くそれなりの火力が積めるミドルクラスが強そうです
メックはスタックされるとルール上無力化するので
足が遅いマロ2では逃げ切れず組み付きで仕留められたのでしょうしょうね
 
 

(無題)

 投稿者:RizaSTAR  投稿日:2018年 3月25日(日)19時43分25秒
  >Rsさん、ヴェルフェンさん
マローダーじゃなくてなんだったら大丈夫だったのか?という考察はバーバー・マローダIIs・ショックにおいてなされたんでしょうかね・・・結論が出たなら聞いてみたいところです。
エレメンタルのような存在はバーバー・マローダーIIsの致命的な弱点だろうことは容易に想像がつくので、それを補う運用が何かあるのだと思いますが・・・


>エレメンタル(バトルアーマー)に対して有力であるメック設計
メックはメックと戦うべきであってバトルアーマー(や通常歩兵)に過剰に対策するのも何か違う気もしますが・・・
個人的にはプラズマライフルは10+2dダメージ(5点グループ)になるので、集中運用してたらそこそこ燃えてくれるんじゃないかな、と期待できますね(ただしサラマンダーには効かない)。あとはB-Podでお茶を濁して当座耐えるくらいでしょうか。B-Pod、使い捨てなのであまりいい選択肢に見えませんが。

聖戦期あたりのメック(中心領域にもバトルアーマー戦術が出てきた)で、この部分に対処したメックってTROにあるんでしょうか。
 

(無題)

 投稿者:Rs  投稿日:2018年 3月25日(日)01時38分9秒
編集済
  >ヴェルフェンさん
“FedCom Civil War”ソースブックに書かれていますが、バーバー・マローダーIIsは3064年にジェイドファルコン氏族との戦闘で僅か数日間で完全壊滅しました。
機動戦によってエレメンタル部隊が待ち伏せしている所に誘導されたバーバー・マローダーIIsはエレメンタル部隊に大ダメージを与えるもその戦闘にて半数以上のメックを失い、その後にジェイドファルコン第124打撃星団隊によって止めを刺されたのです。
(これは、「バーバー・マローダーIIs・ショック」と呼ばれてマローダーIIの評判を落とすと共にセールスに大きな影響を与えるものとなりました)

実際の所は、マローダーとマローダーIIが極端にエレメンタル部隊に弱い訳ではないのですが、一度ついてしまったそのケチはなかなか払拭しがたいものだった様です。
単一機種の集中運用もこれで疑問符が持たれてしまった節もあります。



追記:
ところで考えてみますと、エレメンタル(バトルアーマー)に対して有力であるメック設計というのは難しいですね。
バトルアーマーに対して特に有効な武装というのは少ないですし。考慮に値するのは、B-ポッドとかアーティラリーキャノン(ロングトムやスナイパー砲の短砲身型)ぐらいでしょうか?
後は、エレメンタル部隊の攻撃が届かない遠距離からエレメンタル部隊を削れる武装を装備するか、エレメンタル1体を確実に葬れる威力を持つ武装を複数装備するかするのが対エレメンタル部隊の基本かも?
色々と悩みますね。
 

(無題)

 投稿者:ヴェルフェン  投稿日:2018年 3月24日(土)20時42分35秒
  >Rsさん
デヴリンについては公式待ちという所でしょうか。

バーバー・マローダーIIsは何が起きたんでしょう?
個人的にはマローダーをまとめて使うとしても、サポートで偵察戦力と火力支援(アーチャー・ロングボウ辺り)、あと若干の対空戦力は入れておきたいなと思います
 

マローダー

 投稿者:Rs  投稿日:2018年 3月24日(土)19時31分58秒
  http://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/Mech_Data/mad-3r.htm

更新。75tの代表機であるマローダーです。

設定上ではマローダーは同一機で集中運用した時が一番成功を収めているとされていますが、実際のボードゲーム上ではどうなのでしょうね。同一機種の編成が使いやすいのは確かですが……。
マローダーを集中運用していたバーバー・マローダーIIsに起こった悲劇がゲーム上でも起きたら目も当てられませんね。
 

(無題)

 投稿者:Rs  投稿日:2018年 3月24日(土)00時41分1秒
  >ヴェルフェンさん
はい、デヴリン・ストーンの件ですが、1ヶ月ぐらい前に公式掲示板で話題になったので知っています。しかし、バトルテック・アシスタントディベロッパーのレイ・アラスティア氏が、

https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=58071.msg1384168#msg1384168

↑の公式掲示板にて2月にこう発言している通りに、現段階では(公式設定に近いものの)非公式扱いみたいですのでここやツイッターでの話題にはしていませんでした。
それでも、これはデヴリン・ストーンの正体としては興味深いものですよね。彼の行動の意味も色々と考察できそうですし。ちょっと頭も痛くなりそうですが(笑)

戦闘艦ですが、それも何隻か追加したいですね。とりあえず、キュウシュウ級フリゲートやフォックス級コルベットあたりを考えています。――戦闘艦はデータを打ち込むのが面倒なので少し時間が掛かりそうですが。
 

こんにちわです

 投稿者:ヴェルフェン  投稿日:2018年 3月23日(金)14時47分40秒
  冬コミはいけませんでしたので、夏以来でしょうか?お久しぶりです。

公式のスタッフがデヴリン・ストーンの正体に関して話したそうです。Sarna.netに記事がありました。
http://www.sarna.net/news/devlin-stones-origins-revealed/

もしご存じでなければどうぞです。


追伸:
航宙艦の記事楽しみです、もしよければ戦闘艦とかのを見てみたいです。
 

ウォーハンマー

 投稿者:Rs  投稿日:2018年 3月17日(土)20時57分4秒
編集済
  http://www003.upp.so-net.ne.jp/Irregulars/Mech_Data/whm-6r.htm

更新。70tの強火力メックのウォーハンマーです。

ウォーハンマーは指揮ボーナスこそありませんが射程や攻撃性能に優れており、著名な戦闘指揮官が愛機にしています。
ナターシャ・ケレンスキーがその代表ですが、個人的には小説のトールヴァルド将軍の存在が印象的でした。
彼、色々と問題も起こしましたが、最後の奮戦は評価すべきだと思います。


PS:
所で、リクエストもありましたので、次にマローダーをやった後は、今後しばらく降下船/航宙艦の方をやろうと思います。
それらのテクニカル・リードアウトも読んでみると結構面白いんですよね。
 

修正

 投稿者:Rs  投稿日:2018年 2月23日(金)23時33分18秒
編集済
  >RizaSTARさん
ありがとうございます。とりあえず修正しました。
アップロードの前に見直しているはずなのに間違いを見落としてしまいました。

氏族のアーチャーに対する感情は謎ですね。アーチャーCとかの機体はありますが、グリフィンやシャドウホークと違ってIICと言える機体がないのは不思議です。
やはり、氏族の微妙な支援メック嫌いが影響しているのでしょうかね?
ただ、ジェイム・ウルフは自分専用に改造されたアーチャーを持っていたりとアーチャーを非常に気に入っていたみたいですが。

>R&Rさん
アーチャー大隊の処理は悪夢ですね(笑)
ベータテスト中のPCゲーム版バトルテックなら、ユニット数の制限さえ緩和されれば再現できそうですが。あれで1個中隊とか自軍で操作できるようにならないかなあ、と思っています。
(オストカウト×1、アーチャー×11とかでセンサーロックしてのLRM間接射撃は非常に楽しそうです)

クルセイダーは、弾薬交換が素早くできるのならば欠点は補えそうですね。腕のいい整備部隊を持つのは重要です。
はい、今年もよろしくお願いします。
 

遅ればせながら・・・

 投稿者:R&R  投稿日:2018年 2月23日(金)22時11分54秒
  >Rsさん
連続更新お疲れ様です~。
こちらはいろいろありましたので、とりあえず寒中見舞いを申し上げておきます。

さて、前回のクルセイダー、今回のアーチャーともども非常に好きなメックですので嬉しい限りです。
特にアーチャーは、サンダーボルトとともに地球帝国軍の屋台骨を支えるメックというイメージがあり、アーチャー大隊の支援砲撃の中をサンボル大隊が突撃して敵を蹂躙する、というような胸躍る光景を想像するのも容易です。(笑
しかし、それをボード上で再現するには何枚のマップと時間が必要なのか、と考えるだけでもゲンナリしますが。(爆死

クルセイダーのほうはサンボル以上に何でもこなせる機体であり、SLDFの基幹メックであるのも納得です。
例によってボード2枚のランス戦なら、その搭載弾薬も潤沢とはいえないまでもまず充分でしょうし。
TRPGなら補給のタイミングが活躍の鍵を握るでしょうね。

ともあれ、本年もまたよろしくお願いいたします。
 

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